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Batalha da Guilda Inter-Servidor

01.05.2015 04:45:40

Batalha da Guilda Inter-Servidor—Luta do Topo, batalha épica em equipe


A. Instruções de Competição


1. Tempo de Abertura da Batalha da Guilda Inter-Servidor:


Cada 7 semanas é considerado como 1 estação (Preliminares:1ª~4ª semana, Finais5ª~7ª semana). Todos os sábados às 20h~21h será realizado a batalha da guilda inter-servidor, (se no sábado não for possível realizar a batalha, então será compensada no domingo)


2. Regras de Inscrição:


O poder de combate de todas as guildas têm que atingir 4000000pts ou mais para poder participar. Para participar, é necessário consumir 1000000 fortunas da Guilda, apenas o presidente da guilda pode inscrever.


Obs.: Após o tempo de inscrição encerrar, se as guildas inscritas forem inferiores a 24, a batalha da guilda será cancelada. Serão
reembolsados a fortuna da guilda usada.


3. Regras da Competição:


Preliminares (1ª~4ª semana):
 
1.Regra de correspondência: A primeira rodada de correspondência é aleatória, as próximas correspondências serão classificados de acordo com o ranking. As duas guildas com classificação próxima serão marcados juntos.


2.Regras do Ranking: No início da batalha, todas as guildas começarão com 0 pontos, de acordo com os pontos obtidos de cada rodada pela guilda, (pontos obtidos entre ambas as guildas após encerramento da batalha da guilda), serão efetuados o ranking de pontos acumulados.


Regras do Ranking: número de vitórias-pontos acumulados-poder de combate da guilda


3.Regras dos Prêmios: Após a 4ª batalha da guilda terminar, baseando no ranking, serão enviados prêmios correspondentes (Pode
trocar por itens através da loja de prêmios)
 

Finais (5ª~7ª semana):


1.Baseando no agrupamento de ranking do preliminares: 1º~8º lugar (equipe de Diamantes), 9º~16º lugar (equipe de ouro),17º~24º lugar (equipe de prata), de acordo com as regras de correspondência da batalha da guilda do servidor atual, serão realizadas 3 rodadas de competição para decidir o ranking final de grupos. 


2.Pontos preliminares, guildas 25º lugar abaixo (Equipe de Ferro) baseia-se: número de vitórias/derrotas-pontos acumulados-ranking do poder de combate da guilda, as guildas com ranking aproximados serão correspondidos. Serão enviados os prêmios de acordo
com o ranking final.

 

3.Após todas as batalhas das finais terminarem, baseado no ranking atual, serão enviados prêmios. (Pode trocar por itens através da loja de prêmios)

 

Rodada Vazia


Caso o número de guildas participantes for impar (se durante os preliminares o número da guilda for cardinal, então a guilda com poder de combate inferior irá entrar numa rodada vazia).O último do ranking ficará em rodada vazia, e receberá um prêmio da sorte: matando o chefão receberá prêmio, e matando dentro do tempo estipulado poderá receber pontos.



B. Instruções de Combate


1. Cada guilda pode conter 40 participantes,para gerenciara batalha da Guilda (presidente da guilda+2 nomeados gerentes) pode através da lista de gerenciamento da equipe dividir os membros das 10 equipes em grupo de 4.
 
2. Os dois pontos do mapa são o ponto de origem, o centro do mapa é o lugar de luta,e sãodivididosem área de totem e de coleta.


3. Coleta:


O jogador ao coletar recursos e retornar ao ponto de origem do adversário poderá obter pontos da guilda, cada pessoa pode levar 100 recursos no máximo (o limite não é destinto ao número de coletas ou de saqueamento). Ao ser derrotado, o jogador oponenete pode obter 10% dos recursos do alvo.


4. Totem:


Cada mapa contém 5áreas de totem, cadaárea de totem tem 1 totem e 1 torre de defesa (não pode ser movida). Inicia-se em status neutro, conquista da barra, dentro do tempo de leitura da barra, continuando a atacar depois de sofrer ataques, cada tótem poderá ter no máximo 4 jogadores fazendo proteção. O sistema iráacumular pontos de acordo com o status de ocupação de tótens.


5. Catapulta:

Ambas guildas iniciam com 5 catapultas. gerenciador de guildas (líder+2 administradores nomeados) poderá consumir 1000 recursos
coletados ou 100 diamantes, encantando novas catapultas, uma formação pode ter ao mesmo tempo no máximo 10 catapultas.  
nicia sem status, usando a barra, recebendo ataques e continuar atacando dentro do tempo da leitura da barra, cada capulta pode ter no máximo 1 jogador tripulando. O jogador que entrar na catapulta, entrará no modo de batalha. Pode causar danos diretos jogador, catapulta, torre de proteção. O jogador poderá escolher sair a qualquer hora, voltando ao status de pessoa. A catapulta e formação do adversário não pode ser utilizado.


(1) Catapulta ataca jogador: causa danos ao jogador, e voltará ao ponto de origem.


(2) Catapulta ataca catapulta: causa danos a catapulta (incluindo capultas não tripuladas), e não causa danos ao jogador que está dentro. Após a catapulta ser destruída, o jogador que estiver dentro voltará ao estado de personagem e não poderá caisar danos a catapulta do adversário, e jogadores que estão em batalha em catapultas. 

 

(3) Jogador ataca catapulta: Clique no jogador dentro da catapulta, e mudará para cenário de batalha, não causando danos a catapulta. Após vencer, o jogador perdedor voltará ao ponto de origem, não alterando status.


6.Torre de Defesa:

No ínicio estará no estado neutro, terá que completar a barra para conquistar, durante a conquista se for impedido não poderá continuar a conquista, cada torre poderá ter no máximo 4 jogadores em ocupação. O jogador que entrar na torre, não poderá se mexer, e alterará para o modo de batalha. Poderá causar danos diretos em jogadores e catapultas. O jogador poderá sair a qualquer momento voltando ao status original.


(1) Jogador ataca torre de defesa: Causa danos ao jogador, após o jogador morrer, voltará ao local de origem.


(2) Torre de defesa ataca catapulta: Causa danos a catapulta, e não causa danos ao jogador. Após a catapulta ser destruída, o
jogador do interior da catapulta voltará ao status original.


(3) Jogador ataca torre de defesa: Clique no jogador do interior da torre, e mudará para o cenário de batalha, não causa danos a torre. Após o jogador do interior da torre perder, a mesma torre será considerada ocupada pelo atacante.


(4) Catapulta ataca torre defesa: Causa danos a torre, e não ao jogador do interior. Após ser destruída, o jogador do interior voltará
ao status original. 2 minutos após a torre resfriará. A torre resfriada não poderá causar danos a torres centrais, torres torres tomadas pelo adversário e torres que estão em disputa.
 
(5) As torres de proteção são dividas em posições de número 1 a 4, e diferentes locais possuirá diferentes ataques e efeitos. As posições serão determinadas de acordo com a ordem de entrada, e jogadores que sairem no meio, a posição permanecerá vazia, e será utilizado pelo próximo jogador. Durante os ataques, a ordem será de acordo com a ordem da equipe.


Obs: Pacote de sangue de guilda não terá efeito, após morrer voltará ao local de origem, todos os jogadores que morrerem ressucitaram dentro de determinado tempo.
 


C. Condições de Vitória/Derrota
 
1. Uma das guildas têm que atingir 10000pontos,ea batalha irá terminar


2. Modo de obter pontos:

(1) Conquistar o Totem, irá aumentar determinadamente os pontos da guilda.
 

(2) Matar o adversário do jogador, além de poder obter pontos pessoais, também pode obter adição de pontos da guilda.


(3) Coleta de recursos, pode não só obter pontos pessoais, mas também pontos da guilda.

 

D. Habilidades da Guilda


1. Convocar catapulta: Tempo de resfriamento 10 segundos, consumo de 2500cristais de luz e diamantes, convocar 1 catapulta (uso
de gerenciamento da guilda), quando tiver com falta de cristais de luz, irá aparecer o seguinte aviso: cristais de luz insuficiente, deseja consumir 500diamantes para convocar catapulta? (pode-se usar diamantes vinculados, ao usar diamantes, não irá consumir cristais de luz)


2. Ressucitação integral: tempo de resfriamento 10 segundos, todos os membros da equipe mortos irão ressucitar, pode ressucitar
gratuitamente: 3 vezes, pode comprar: 3 vezes (uso do gerenciamento da batalha da guilda), após usar todas as chances de compra pode consumir diamantes para continuar durante 3 vezes. Após usar irá aparecer o seguinte o anúncio: 5 vezes, pode comprar 5 vezes (uso próprio)


3. Ressureição: tempo de resfriamento 10segundos, poderá recuperar imediatamente sangue próprio, restando 5 tentativas, pode comprar 5 vezes (uso próprio), após usar todas as chances, poderá consumir diamantes para continuar durante 5 vezes, não terá efeito contra a catapulta e a torre de defesa. Após usar aparecerá o seguinte aviso: Deseja consumir 10 diamantes para ressucitar o sangue próprio? (Pode-se usar diamantes vinculados)
 

4. Crítico: tempo de resfriamento 10 segundos, recupera imediatamente a prórpia fúria, tentativas restantes: 5 vezes, pode comprar 5
vezes (uso próprio). Ao usar todas as chances, poderá consumir diamantes para continuar durante 5 vezes. Após usar irá aparecer o seguinte aviso: Deseja consumir 10 diamantes para recuperar fúria própria? (Pode-se usar diamantes vinculados)


E. Modo de combate imediato

Dentro da Batalha da Guilda Inter-servidor, os jogadores usam a catapulta e durante a torre de proteção, não pode mudar o cenário de batalha, irá causar danos diretos ao jogador, a habilidade da catapulta e da torre de proteção é dividida em dois tipos:


(1) Ataque individual:escolhe automaticamente o jogador mais próximo para causar danos, 100% de precisão.

Ataque individual: ataque laser,ataque normal;

(2) Ataque em grupo:escolheárea de ataque, causando danos a todos os jogadores, e o jogador adversário poderáse esquivar
do ataque movimentando-se.


Ataque em grupo:Surto de fúria, Ataque congelante, Destruição Central,spray de corrosão.
  

 

F. Lista de Gerenciamento de Equipe


Adição de equipes, cada equipe contém 4 pessoas. Para gerenciar guildas pode ir até a tela e ajustar as posições da equipe participante na batalha. As TOP40 Guildas serão ordenadas baseando no seu ranking do poder de combate. No gerenciamento da guilda, pode-se modificar arrastando na lista a equipe onde pertence o jogador, arrastando, a posição dos dois jogadores irá trocar, mais conveniente para ordenar a batalha, os jogadores não irão obter ganhos extras, funções de buff.
 


G. Prêmios da Loja
 
1. Prêmio de batalha individual: Glória, Emblema do Rei. Baseando no tempo de encerramento é dividido em 3 prêmios.


2. Prêmio dos Preliminares: Emblema do Rei


3. Prêmio dos Finais: Emblema do Rei


4. Emblema do Rei:Pode trocar por prêmios, através da loja da batalha da guilda inter-servidor (Material de equipamento do molde divino, carta de montaria, pedras bestiais, pedras de crescimento, caixa de ouro, esfera de espíritos, caixa de cristais de luz,
etc). Cada estação será redefinido uma vez, não é possível acumular.

 

H. Prêmios da Glória


O Top1 de cada batalha da guilda inter-servidor pode obter prêmios de glória:

1. Na estátua do Reino do Céu irá aparecer o selo do Top1 Guilda, duração 7 dias


2. No topo de todos os NPCs do Reino do Céu irão aparecer “Guilda 1º lugar”, duração 7 dias
 
3. Todos os membros da Top1 guilda podem obter BUFF (ganhos de atributos, prêmios), duração 7 dias