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Batalha do Chefão da Guilda
[Condições de Abertura e Participação]
Abertura: Ativado ao atingir Guilda nv.6
Participação:
Ø Após a guilda atingir nv.6, todos os membros que atingirem nv.55 podem participar.
Ø O jogador precisa de ter um einherjar pronto para batalhar.
Ø Apenas pode participar individualmente, jogadores em equipe não podem entrar no cenário.
Ø Os jogadores que já participaram do Chefão, podem participar uma segunda vez, mas não obterão prêmios.
[Convocar Chefão]
Ø Número de convocaçóes; O presidente da guilda pode diarimanete convocar 1 vez o Chefão da Guilda, no segundo dia às 5h da manhã, o número de convocações será redefinido.
Ø Consumo: Sempre que convocar, consome fortuna da guilda, convocando o diferentes chefões, consumirá diferentes valores.
[Modo de Combate]
Ø Os jogadores podem levar 2 einherjars para o combate, pode-se ajustar formação, selecionar o einherjar para combater e a ordem de habilidades.
Ø Sempre que entrar na batalha, os pontos de despertamento serão completadas, ao liberar habilidade serão consumidos pontos de despertamento
Ø Durante a batalha consome bolsas de sangue
Ø Após convocar o chefão na campanha, terá tempo para preparar, depois de 30min se o Chefão ainda não for derrotado, será fechado automaticamente.
[Adestrar Chefão]
Ø Os membros da guilda podem através da doação de espíritos de batalha acumular pontos de guerra para adestrar o chefão, elevar o nível do chefão. Quanto mais alto for o nível do chefão, mais prêmios ganhará.
Ø Ao convocar, o presidente da guilda pode selecionar livremente o nível do Chefão.
[Prêmios da Batalha do Chefão]
Ø Prêmio do Rank dos membros: Ranking baseado nos pontos de danos causados, o envio de prêmios para a mochila será baseado no rank e diferança de servidores.
Ø Prêmios dos TOP3: Os TOP3 jogadores podem obter prêmios.
Ø Prêmio de ataque de todos os membros: Após o chefão morrer, todos os membros da guilda podem receber prêmios adicionais.
Ø Prêmio do Último Golpe: O jogador que lançar o último golpe pode ganhar o título.
Instruções dos novos itens: Dentes de terror, é a moeda usada para trocar itens na loja avançada da guilda.
Obs.:
Ø Por dia, apenas poderá efetuar 1 contabilização do Chefão da guilda
Ø Após mudar de guilda, irá manter a lista do cenário de combate, se o jogador da lista estiver na guilda, então será contabilizado, caso contrário, não será contabilizado
FAQ
P: Se eu ja participar na batalha do Chefão da Guilda, se eu mudar de guilda posso participar novamente?
R: Se a guilda atingir o nv.6, e todos os membros tiverem nv.55 poderão participar. Mas os jogadores que já participaram, ao entrarem na batalha pela segunda vez, não poderão ganhar prêmios.
P: Como elevar o nível do Chefão da Guilda e quais os benefícios?R: O chefão da guilda precisa de consumir o adestramento de batalha acumulada de todos os os membros da guilda, os membros da guilda podem através da doação de espíritos de batalha acumular pontos de guerra, Usado para adestrar o chefão, elevar o nível do chefão, quanto mais alto for o nível, melhores serão os prêmios.
P: Ao entrar na batalha os pontos de despertamento do einherjar ficam cheios, isso é normal?
R: Sim, é normal. Sempre que entrar na batalha os pontos de despertamento estarão completos, ao liberar habilidade irá consumir pontos de despertamento.
P: Eu tenho nv.55, porque não posso participar da batalha do chefão da guilda?
R: Para participar da batalha, o jogador tem que ter um einherjar em combate e é limitado a participar individualmente, se tiver em equipe não poderá entrar no cenário.