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【V5.7-P2】 Enheirjar Vento-Água

09.29.2016 06:34:50

Enheirjar Vento-Água

 

Freya: Einherjar Laranja de vento-água, atributos duplos de ataque e magia.

 

v  Condições para sintetizar

Medusa laranja de qualidade máxima, Terry laranja de qualidade máxima, Núcleo do Sol x500, Chamas do Sol x500, Emblema do Vento-Água x300, diamantes x20000 (incluindo diamantes vinculados)

v  Habilidade de perseguição

Rodada Vento/Água: Ao estar em estado de combate, o ataque e resistência do jogador aumenta 5%, a vida do jogador também aumentar 5%.

Bênção da Água Dourada: Ao estar em estado de perseguição, será combinado a magia e o ataque, após despertar o tipo de ataque tornará em combinação de vento e água.

Espinhos de Gelo da Alma: Causa a todos os membros alvos 190% + 80 de danos de combinação vento/água. Este dano ignora a defesa e não será bloqueado.

Ex. Vento Veloz - Vento/Água - Dentro de 3 turnos, todos os membros da equipe aumentam a bênção de vento, cada turno aumenta 250pts de despertamento, não é dispersado.

Ex. Escudo de Água Dourada - Vento/Água - Dentro de 3 turnos, todos os membros obterão o escudo de água dourada, absorve danos de 40% do limite de sangue, não é dispersado. Não é acumulado com outros tipos de escudo.

Outras habilidades aumenta 20% dos danos, o modo de habilidade é de vento, habilidades semelhantes ao einherjar de água.

v  Outros

Após sintetizar não poderá elevar e fortalecer

Atributos: Será herdado os atributos do einherjar anterior

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Frigg: Einherjar avançado de água/vento vermelho, einherjar de duplos atributos de ataque e magia

 

v  Condições para sintetizar

Deusa da Colheita vermelha de qualidade máxima, Poseidon vermelho de qualidade máxima, Núcleo do Sol x1000, Chamas do Sol x1000, Emblema do Vento-Água x500, diamantes x20000 (incluindo diamantes vinculados)

v  Habilidades de perseguição

Rodada Vento/Água: Ao estar em estado de combate, o ataque e resistência do jogador aumenta 5%, a vida do jogador também aumentar 5%.

Bênção da Água Dourada: Ao estar em estado de perseguição, será combinado a magia e o ataque, após despertar o tipo de ataque tornará em combinação de vento e água.

Espinhos de Gelo da Alma: Causa a todos os membros alvos 190% + 80 de danos de combinação vento/água. Este dano ignora a defesa e não será bloqueado.

Ex. Vento Veloz - Vento/Água - Dentro de 3 turnos, todos os membros da equipe aumentam a bênção de vento, cada turno aumenta 250pts de despertamento, não é dispersado.

Ex. Escudo de Água Dourada - Vento/Água - Dentro de 3 turnos, todos os membros obterão o escudo de água dourada, absorve danos de 40% do limite de sangue, não é dispersado. Não é acumulado com outros tipos de escudo.

Outras habilidades aumenta 20% dos danos, o modo de habilidade é de vento, habilidades semelhantes ao einherjar de água.

v  Outros:

Após sintetizar não poderá elevar e fortalecer

Atributos: Será herdado os atributos do einherjar anterior