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Liga do Pico

10.31.2019 09:41:06

[Introdução]

Graças à luta incessante de Lordes poderosos, a magia do continente do Yamalan se tornou cada vez mais rara, e a sombra dos monstros demoníacos que envolveram o coração do povo por centenas de anos parece ter se dissipado. O império finalmente ganhou a paz há muito perdida. Nesse tempo de paz, os Lordes corajosos e vigilantes não se atreviam a relaxar: nos dias em que não precisavam lutar contra o diabo, eles se clamavam e constantemente se superavam na Liga dos picos da época, se tornando lendas.


[Evento]


[Tela do Evento]


[Explicação do Evento]

A Liga do pico é o modo de jogo substituto da batalha de Athena. Após o lançamento do novo modo, a batalha de Athena não estará mais aberta. A loja Athena ainda fica aberta. Pedimos aos jogadores para trocar suas lágrimas de Athena o mais rápido possível.

A batalha do pico é uma atividade de PVP entre equipes, dividida em 1 competição pré-jogo com + três segmentos de Competição, ou seja, serão quatro semanas, um jogo por semana e 15 Combates por jogo.

Cada temporada é um ciclo de quatro semanas, não há intervalo entre elas, ou seja, a quinta semana já serão as preliminares da próxima temporada.

Inscrição

O poder de combate individual do jogador deve ser superior a 1 milhão. Depois de se unir a outros jogadores durante o tempo de inscrição, o capitão deverá se inscrever na interface do evento. A inscrição custará 3 milhões de ouro, pagos pelo capitão;

Horário de inscrição: Na segunda-feira da primeira semana do evento (preliminares), das 0:00:00 às 2 horas antes do início do horário de combate da mesma semana, o ícone do evento exibirá "inscrição"

Combate

Cada batalha dura 170 segundos. Se a partida não for decidida durante o tempo de combate, a decisão será tomada de acordo com a quantidade de dano acumulado de ambas as partes.

Além do combate regular, cada equipe pode levar um baú de pontos (o padrão é que o capitão carregue o Baú do tesouro, e o jogador pode transferir o baú de pontos na sala, entregando-o ao capitão). Após o final da batalha, se a pessoa que carrega o baú de pontos não for derrotada, serão concedidos pontos e recompensas adicionais. Se derrotado, os pontos e recompensas correspondentes serão obtidos pela equipe adversária.

Regras da Pontuação

Preliminares: Todas as equipes têm uma pontuação inicial de 0. Se na batalha você vencer ou falhar, você ganhará pontos. A soma das forças de todos os jogadores inscritos da equipe será o total da força da equipe. A força da equipe é dividido em 6 estágios. Quanto maior os pontos obtidos pelas vitórias e fracassos, maior o estágio.


Estágios de Poder de combate

Pt.   Vitória/Combate

Pt. Derrota/Combate

Poder de Combate 1.000.000-5.000.000

10

6

Poder de Combate 5.000.000-10.000.000

20

12

Poder de Combate 10.000.000-20.000.000

40

24

Poder de Combate 20.000.000-40.000.000

60

35

Poder de Combate 40.000.000-50.000.000

80

45

Poder de   Combate acima de 50.000.000

100

55



Após as preliminares, de acordo com o Ranking de Pontos, os jogadores são divididos em diferentes grupos, e cada 16 jogadores são divididos em um grupo.


Ranking de Pontos

Grupo

1~16

Mestre

17-32

Diamante

33-48

Platina

49-64

Ouro

65-90

Prata

>90

Bronze


Fase da liga Ao ganhar um combate se obtém 10 pontos, ao perder uma obtém-se 0 pontos. Os jogadores do grupo bronze vão para as preliminares, e ganham ponos de acordo com as regras das preliminares.

Além disso, nas preliminares, o jogador que carrega o Baú do Pontos recebe 10 pontos adicionais se não for derrotado. Se for derrotado, a equipe adversária receberá 10 pontos adicionais.

Na fase da liga, o jogador que carrega o Baú do Pontos recebe 5 pontos adicionais se não for derrotado. Se for derrotado, a equipe adversária receberá 5 pontos adicionais.

Prêmios de grupo e da temporada

Após o final da primeira rodada da liga, os prêmios serão concedidos de acordo com o ranking atual do agrupamento (ou seja, o resultado do grupo nas preliminares). Após o envio total dos prêmios, o grupo vai se elevar ou ser rebaixado e, após a conclusão deste levantamento, os resultados do novo grupo serão usados para o segundo turno. Até o final da terceira rodada da liga, haverá apenas envio dos prêmios, e não haverá a questão do grupo se elevar ou ser rebaixado, ao mesmo tempo, haverá envio do prêmio de classificação do grupo e o prêmio de classificação da temporada completa.

Regra de levantamento de grupo Após o final de cada rodada da liga, os 4 melhores em pontos de cada grupo se classificaram no grupo de nível superior, e os 4 piores são rebaixados ao grupo de nível inferior. Os grupos Mestre só podem ser rebaixados, os do grupo bronze apenas subir.

A premiação será anunciada após o final das batalhas do dia, quando você sair da sala e retornar ao Reino do Céu, a janela pop-up informa o conteúdo da recompensa e o resultado do levantamento, e os itens da recompensa são distribuídos por correio.


Quiz

1.      1. Na semana da primeira rodada da liga, segunda às 0:00, abre-se o Quiz e UM dos primeiros de 2 a 5 do grupo Mestre ou Diamante será aleatoriamente questionado pelo Quiz.

2.      2. O item usado no questionário é o Coração de Gelo, e o número de itens do questionário pode estar entre 100 e 50000;

3.      3. Quando não houver itens suficientes de Coração de Gelo, você pode consumir diamante para compensar o valor da aposta, a proporção é de 1 diamante = 1 Coração de Gelo;

4.      4. Todas as apostas feitas pelos jogadores participantes do Quiz entrarão no prêmio juntamente com o prêmio inicial fixo (3000 Corações de Gelo) como o prêmio total.

5.      5. Após a rodada da liga acabar, os resultados das apostas serão atualizados de acordo com a classificação atual. O jogador que adivinhou corretamente pode obter o total total de prêmios pela proporção da aposta (máximo de 20 vezes do número de apostas), e o jogador que não adivinhou corretamente recebe um Reembolso total do Coração de Gelo apostado, se houver gastos em diamante, a proporção do diamante gasto na aposta é convertida e devolvida na forma de Corações de Gelo.

Exemplo:

Se houver 10 jogadores participando do teste, um dos jogadores coloca 10.000 Corações de Gelo e as outras 9 pessoas colocam 1000 Corações de Gelo, assim, o prêmio fica com 19.000 + 3000 = 22.000 no total.

Se o jogador que investiu 10.000 estiver correto, o prêmio será dividido de acordo com a taxa de aposta de 10.000/19.000, que é de 52,63%. O jogador receberá um bônus de 22.000 * 52,63%, ou seja, Coração de Gelo*11.579.

O restante dos jogadores que erraram recebem o retorno do item apostado, ou seja, coração do gelo*1000.


Loja


O item Coração de Gelo obtido pelo jogador pode ser trocado na loja do Pico durante o evento e será liberado na terceira rodada da liga (rodada final) no domingo das 23:59:59, por isso, use a tempo, evite perdas.