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Liga do Pico
[Introdução]
Graças à luta incessante de Lordes poderosos, a magia do continente do Yamalan se tornou cada vez mais rara, e a sombra dos monstros demoníacos que envolveram o coração do povo por centenas de anos parece ter se dissipado. O império finalmente ganhou a paz há muito perdida. Nesse tempo de paz, os Lordes corajosos e vigilantes não se atreviam a relaxar: nos dias em que não precisavam lutar contra o diabo, eles se clamavam e constantemente se superavam na Liga dos picos da época, se tornando lendas.
[Evento]
[Tela do Evento]
[Explicação do Evento]
A Liga do pico é o modo de jogo substituto da batalha de Athena. Após o lançamento do novo modo, a batalha de Athena não estará mais aberta. A loja Athena ainda fica aberta. Pedimos aos jogadores para trocar suas lágrimas de Athena o mais rápido possível.
A batalha do pico é uma atividade de PVP entre equipes, dividida em 1 competição pré-jogo com + três segmentos de Competição, ou seja, serão quatro semanas, um jogo por semana e 15 Combates por jogo.
Cada temporada é um ciclo de quatro semanas, não há intervalo entre elas, ou seja, a quinta semana já serão as preliminares da próxima temporada.
Inscrição
O poder de combate individual do jogador deve ser superior a 1 milhão. Depois de se unir a outros jogadores durante o tempo de inscrição, o capitão deverá se inscrever na interface do evento. A inscrição custará 3 milhões de ouro, pagos pelo capitão;
Horário de inscrição: Na segunda-feira da primeira semana do evento (preliminares), das 0:00:00 às 2 horas antes do início do horário de combate da mesma semana, o ícone do evento exibirá "inscrição"
Combate
Cada batalha dura 170 segundos. Se a partida não for decidida durante o tempo de combate, a decisão será tomada de acordo com a quantidade de dano acumulado de ambas as partes.
Além do combate regular, cada equipe pode levar um baú de pontos (o padrão é que o capitão carregue o Baú do tesouro, e o jogador pode transferir o baú de pontos na sala, entregando-o ao capitão). Após o final da batalha, se a pessoa que carrega o baú de pontos não for derrotada, serão concedidos pontos e recompensas adicionais. Se derrotado, os pontos e recompensas correspondentes serão obtidos pela equipe adversária.
Regras da Pontuação
Preliminares: Todas as equipes têm uma pontuação inicial de 0. Se na batalha você vencer ou falhar, você ganhará pontos. A soma das forças de todos os jogadores inscritos da equipe será o total da força da equipe. A força da equipe é dividido em 6 estágios. Quanto maior os pontos obtidos pelas vitórias e fracassos, maior o estágio.
Estágios de Poder de combate | Pt. Vitória/Combate | Pt. Derrota/Combate |
Poder de Combate 1.000.000-5.000.000 | 10 | 6 |
Poder de Combate 5.000.000-10.000.000 | 20 | 12 |
Poder de Combate 10.000.000-20.000.000 | 40 | 24 |
Poder de Combate 20.000.000-40.000.000 | 60 | 35 |
Poder de Combate 40.000.000-50.000.000 | 80 | 45 |
Poder de Combate acima de 50.000.000 | 100 | 55 |
Após as preliminares, de acordo com o Ranking de Pontos, os jogadores são divididos em diferentes grupos, e cada 16 jogadores são divididos em um grupo.
Ranking de Pontos | Grupo |
1~16 | Mestre |
17-32 | Diamante |
33-48 | Platina |
49-64 | Ouro |
65-90 | Prata |
>90 | Bronze |
Fase da liga Ao ganhar um combate se obtém 10 pontos, ao perder uma obtém-se 0 pontos. Os jogadores do grupo bronze vão para as preliminares, e ganham ponos de acordo com as regras das preliminares.
Além disso, nas preliminares, o jogador que carrega o Baú do Pontos recebe 10 pontos adicionais se não for derrotado. Se for derrotado, a equipe adversária receberá 10 pontos adicionais.
Na fase da liga, o jogador que carrega o Baú do Pontos recebe 5 pontos adicionais se não for derrotado. Se for derrotado, a equipe adversária receberá 5 pontos adicionais.
Prêmios de grupo e da temporada
Após o final da primeira rodada da liga, os prêmios serão concedidos de acordo com o ranking atual do agrupamento (ou seja, o resultado do grupo nas preliminares). Após o envio total dos prêmios, o grupo vai se elevar ou ser rebaixado e, após a conclusão deste levantamento, os resultados do novo grupo serão usados para o segundo turno. Até o final da terceira rodada da liga, haverá apenas envio dos prêmios, e não haverá a questão do grupo se elevar ou ser rebaixado, ao mesmo tempo, haverá envio do prêmio de classificação do grupo e o prêmio de classificação da temporada completa.
Regra de levantamento de grupo: Após o final de cada rodada da liga, os 4 melhores em pontos de cada grupo se classificaram no grupo de nível superior, e os 4 piores são rebaixados ao grupo de nível inferior. Os grupos Mestre só podem ser rebaixados, os do grupo bronze apenas subir.
A premiação será anunciada após o final das batalhas do dia, quando você sair da sala e retornar ao Reino do Céu, a janela pop-up informa o conteúdo da recompensa e o resultado do levantamento, e os itens da recompensa são distribuídos por correio.
Quiz
1. 1. Na semana da primeira rodada da liga, segunda às 0:00, abre-se o Quiz e UM dos primeiros de 2 a 5 do grupo Mestre ou Diamante será aleatoriamente questionado pelo Quiz.
2. 2. O item usado no questionário é o Coração de Gelo, e o número de itens do questionário pode estar entre 100 e 50000;
3. 3. Quando não houver itens suficientes de Coração de Gelo, você pode consumir diamante para compensar o valor da aposta, a proporção é de 1 diamante = 1 Coração de Gelo;
4. 4. Todas as apostas feitas pelos jogadores participantes do Quiz entrarão no prêmio juntamente com o prêmio inicial fixo (3000 Corações de Gelo) como o prêmio total.
5. 5. Após a rodada da liga acabar, os resultados das apostas serão atualizados de acordo com a classificação atual. O jogador que adivinhou corretamente pode obter o total total de prêmios pela proporção da aposta (máximo de 20 vezes do número de apostas), e o jogador que não adivinhou corretamente recebe um Reembolso total do Coração de Gelo apostado, se houver gastos em diamante, a proporção do diamante gasto na aposta é convertida e devolvida na forma de Corações de Gelo.
Exemplo:
Se houver 10 jogadores participando do teste, um dos jogadores coloca 10.000 Corações de Gelo e as outras 9 pessoas colocam 1000 Corações de Gelo, assim, o prêmio fica com 19.000 + 3000 = 22.000 no total.
Se o jogador que investiu 10.000 estiver correto, o prêmio será dividido de acordo com a taxa de aposta de 10.000/19.000, que é de 52,63%. O jogador receberá um bônus de 22.000 * 52,63%, ou seja, Coração de Gelo*11.579.
O restante dos jogadores que erraram recebem o retorno do item apostado, ou seja, coração do gelo*1000.
Loja
O item Coração de Gelo obtido pelo jogador pode ser trocado na loja do Pico durante o evento e será liberado na terceira rodada da liga (rodada final) no domingo das 23:59:59, por isso, use a tempo, evite perdas.