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Otimização de habilidades do Encantador de Dragões
[Introdução]
Os pioneiros Encantadores de Dragões que praticavam arduamente no Continente dos Demônios finalmente compreenderam habilidades e formas de Combate mais poderosas, e agora voltam para casa triunfantemente, cedendo-os generosamente aos Líderes. Os Encantadores de Dragões que adquirirem novas habilidades terão um poder ainda mais poderoso, vamos juntos conquistar inimigos também mais perigosos!
[Entrada da Função]
[Encantador de Dragões] → [habilidades]
[Motivo da otimização]
Devido a uma má integração entre as habilidades do Encantador de Dragões original, as Habilidades do Personagem têm danos insuficientes trazendo incoerência na habilidade. Existe também apenas uma mera diferença entre o par de habilidades, assim como uma dificuldade em otimizar e equilibrá-la. Deste modo, a nova otimização, visa melhorar o Encantador de Dragões em termos de coeficiente de dano e de coerência de suas habilidades. Também irá se unificar os dois tipos de habilidades e adicionar um novo efeito de habilidade - a detonação de Faísca.
[Interface otimizada]
Condições de ativação do sistema: Ativação da Profissão Avançada
1. As habilidades de Gelo e Maldição serão mescladas em um só sistema de habilidades, mas em ramificações de habilidades de aprendizado diferentes. Após a fusão haverá apenas 5 habilidades ativas restantes.
2. A unificação e simplificação, da outrora complicada habilidade passiva do Encantador de Dragões, para um sistema inteiro de Habilidades passivas gerais resultará em 5 tipos de Habilidades passivas após a fusão.
3. A forma de pontuação divide-se em dois ramos: PVE e PVP. Foi reduzido o limite máximo do custo de entendimento do jogador sobre a habilidade e o custo do tempo.
[Habilidade - Adição de pontos]
Aprender Habilidades
1. Clique no sinal + para gastar pontos de habilidades e Aprender Habilidades, habilidades diferentes requerem diferentes números de pontos de habilidade. Os ícones de habilidades correspondentes ficarão mais brilhantes após a conclusão do aprendizado;
2. Depois de concluir o aprendizado de uma habilidade, se o ponto da habilidade for maior que 0, ela possibilitará escolher uma habilidade de aprendizado, e a seta correspondente ficará acesa. As habilidades subseqüentes serão destacadas por uma moldura brilhante. Todas as habilidades tem por padrão um nível já aprendido (sem custo de pontos de habilidade ao jogador), quando você clica em Desfazer, o 1ª nível vai ser mantido;
3. Limpar Pontos apaga todas as habilidades aprendidas;
Classificação de habilidades
1. As habilidades são divididas em 1, 2, 3, 4, 5 e passivo, um total de 6 categorias, das quais as habilidades 1 a 5 do primeiro nível são colocadas na tecla 1 a 5 da barra de atalhos de habilidades por padrão;
2. Os jogadores podem reajustar as posições das habilidades;
Salvar o Método
1. Existem 3 Métodos: o primeiro é o que é selecionado por padrão. Após o jogador alternar o Método, as habilidades da barra de atalhos são substituídas pelas do novo Método. O aviso que aparece com as palavras amarelas na parte central informa a alteração efetuada para o Método 2;
2. Abra o painel. Por padrão, é aberto o primeiro Método ou o Método atualmente usado pelo jogador.
3. Precisa gastar diamantes ou diamantes vinculados para ativar um novo Método.
[Descrição da Habilidade e Efeitos]
Novo efeito
1. Habilidades Passivas:
① Atributos BUFF: Reduz todas as unidades de Vida, Ataque e Defesa do inimigo ou Eleva a sua própria Vida, Ataque e Defesa. (No geral, as habilidades passivas do Encantador de Dragões na versão anterior aumentavam mais os atributos do personagem. Após a alteração da versão, a função não existe mais, o que fará com que jogadores percam Poder de combate. Em compensação, o poder da habilidade aumentou.)
Probabilidade ② de BUFF/DEBUFF: Como recuperar seu próprio volume de Vida ou Elevar sua própria taxa de Crítico, dissipar ou adicionar Faísca, etc
Quando houver vários Encantadores de Dragões na equipe, a habilidade passiva do Encantador de Dragões fará com que os efeitos da habilidade sejam sobrepostos (apenas) uma vez, mas isto não acontece entre os Membros de Equipe;
2. Habilidades Ativas: Ataque o inimigo e adicione um número “x” de Faíscas ao inimigo. Quando a Faísca no alvo atingir 5, ela automaticamente explodirá, causando um dano único (por porcentagem de dano); ou quando a Faísca atingir 5, o alvo ganha 1 debuff aleatoriamente (ataque não distingue o inimigo do aliado/esquece 3 habilidades/queda dos Pontos de Despertamento) e a Faísca é zerada;
3. Tempo de explosão da Faísca: Depois que a habilidade ativa é adicionada, e a Faísca completar 5, ela explode imediatamente antes de ocorrer aumento da próxima unidade de Faísca; Quanto ao debuff, o alvo obtém-o após cada ação realizada, e quando o fogo completar 5, ele explode imediatamente antes de ocorrer aumento da próxima unidade de Faísca;
4. Efeito de explosão: De acordo com a habilidade adquirida da última Faísca, o buff determinará se será causado dano ou se será obtido um debuff aleatório;
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